約 2,521,715 件
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/145.html
こんなんや こんなん と思いきや むさっくるしいおっさん想像してたけど♀ちがいすぎやろ B級の斧傭兵、ちなみに課金傭兵となっておりますお客様、昇給は巨人の霊魂結晶系 タカンという文字がタカシに見えて仕方ない、コロシアムでの性能はチートレベル 猛獣使いの上位互換とでも思えば良い、狩りとかTBSじゃ普通に強い 関羽とか弱体化されたりとかしてるしワンチャン出てくる可能性ありだと信じています 4/16 【スキル】 ・タカンの意志 自分に適用されるパッシブで攻撃力を増加させ氷結やスタンを無効化する 氷結系スキルかけられても自分のターンには即解除+即行動可能でマジ無効化、まぁスキル発動された時のダメージは入る、諦めろ あくまでもタカンの意思というスキルが氷結系スキルを打ち消してるのであって、酷寒の大気や沈黙等でスキル自体封印+氷結系スキルのコンボを食らうと普通に動けません 一部では夢幻や捕縛は無効化出来ないと噂されている、詳細不明 ・タカンの怒り 自身の攻撃力、連打、命中率、クリティカル、行動力(移動距離)を増加させる 自己セトやね、使用後は当然オート戦闘になりますはい TBSじゃ勝手に動かないからこれしてアッティラ無双できる 魔力塔でもゴリゴリ押してきてくそうぜぇ。自己DOT付けろやおい ・タカンの呪い 攻撃パッシブスキル、敵の物理防御力を減少させる、ダメージはない スキルLv60でほぼ発動、PvEではいまいちだが対人になると防御力低下量が跳ね上がる 物理攻撃する時はアッティラが一番最初に殴ろねw 対人でも発動率は高め
https://w.atwiki.jp/tec_eng/pages/71.html
コラム(2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー) (内容が正確かどうかは保障しません。また、ベクトル等数学的な知識、画像処理に関する知識がある程度必要かもしれません。) オプティカルフローの背景 2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー(本ページ) 離散画像で1次元オプティカルフローを実現するために 実際に追跡してみる 最後に 本ページの各節へのリンク コラム(2次元オプティカルフロー、1次元オプティカルフロー)2次元と1次元の違い なぜ2次元ではなく1次元か 1次元オプティカルフロー 2次元と1次元の違い 2次元オプティカルフローについては、あまり説明しません。 画像というのは2次元であり、2次元で方向を取る事により正確な方向が求まります。 1次元オプティカルフローというのは、方向が1次元方向に限定されています。 それだと一直線しか追跡できないので下図のように、物体の中心から放射状にのびる1次元方向の計算軸を8個用います。 青いのが物体で、右方向に移動することが分かると 移動方向と両隣の合わせて3つの計算軸を用います。 2次元と比べたら正確ではありませんがある程度方向について近似できます。 なぜ2次元ではなく1次元か 2次元の方が方向も正確でよさそうに思います。 しかし、2次元オプティカルフローには拘束方程式から解が一意に求まらないという不良設定問題があります。これについてはややこしい式がたくさん出てくるので詳しく書きません。2次元オプティカルフローを求める時に、連立方程式を何回も繰り返し解いて解を求める(解に近づける)ので、計算時間がかなりかかります。 リアルタイムで移動物体を追跡したい場合、これは大問題です。 そこで、精度は多少犠牲にしてでも拘束方程式から解が一意に求まる1次元オプティカルフローを用いようという事です。 ちなみに、処理時間についてですが、1次元で1秒かからない処理が2次元では数分かかってしまいます。 オプティカルフローの改善点としまして 2次元の処理時間を短くする 1次元の精度を上げる の2点が大きな改善点だと言えます。 今回は1次元オプティカルフローについてもう少し述べます。 1次元オプティカルフロー 先ほど計算軸について少し触れました。 1次元で追跡するという事は、物体の予測位置は計算軸上にあると言うのが大前提です。 イメージとしては 計算軸付近を計算して、移動物体があればその計算軸が方向になり、計算軸上の近い点が予測位置となります。 下図を見てください。 薄い赤色の楕円があります。 これはウィンドウと呼ばれるものです。 計算軸ごとに設定され、各ウィンドウ内に移動物体が存在するかどうか判断します。 そして、方向と予測位置が決定します。 予測位置を中心として同じ処理を繰り返していくことで、予測位置が求まり移動物体を追跡できます。 今回の図では分かりやすくするために大げさな図を用いていますが、実際の物体の中心と予測位置として求まる点に誤差があります。 次は、
https://w.atwiki.jp/asmtest/pages/11.html
シャープス ブロック 復活 怒りの一撃 カウンター マジックパワー マジックライト 再生 プロテクション マジックバリア その2 シャープス 名前 職業 消費熟練度 消費熟練度(累計) 効果 シャープス ナイトパラディンクルセイダー剣聖魔法剣士ルーンナイトベルセルク 200 200 物理攻撃力10%UP ハイシャープネス パラディンクルセイダー剣聖魔法剣士ルーンナイトベルセルク 1000 1200 物理攻撃力20%UP エクスシャープネス クルセイダー剣聖 4000 5200 物理攻撃力30%UP マックスパワー ベルセルク 15000 20200 物理攻撃力40%UP 物理攻撃力を上げるタイプのアビリティ 相手がマックスプロテクションなどを付けている場合、これらが無いとダメージを通すことは難しい aaa -- (名無しさん) 2007-09-06 12 11 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ブロック 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 ブロック ナイトパラディンクルセイダー剣聖魔法剣士ルーンナイトベルセルク 100 100 5%の確率で攻撃を無効化 ブロッキング パラディンクルセイダー剣聖魔法剣士ルーンナイトベルセルク 1500 1600 10%の確率で攻撃を無効化 パーフェクトブロッキング クルセイダー剣聖 3500 5100 15%の確率で攻撃を無効化 エンドブロッキング 剣聖 12000 17100 15%の確率で攻撃を無効化 相手の攻撃を最大20%の確率でガード(無効化)する。 なお、それぞれ ブロックアビリティ 回避 命中率低下技 カウンター ブロック 運150 命中率低下技1発とちょっと 精神0=8.3% ブロッキング 運300 命中率低下技3発弱 精神200 パーフェクトブロッキング 運450 命中率低下技4発弱 精神530程度=14.9% エンドブロッキング 運600 命中率低下技5発 精神700 に相当する。 カウンターのほうがいい -- (名無しさん) 2008-02-23 23 22 38 名前 コメント すべてのコメントを見る 復活 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 復活 モンクマスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク 800 800 戦闘不能時に10%の確率で復活 チャクラ マスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク 2500 3300 戦闘不能時に15%の確率で復活 ダブルチャクラ 武神グランベルグ 5000 8300 戦闘不能時に20%の確率で復活 フェニックスチャクラ グランベルグ 17000 25300 戦闘不能時に30%の確率で復活 名前 コメント すべてのコメントを見る 怒りの一撃 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 怒りの一撃 マスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク 2500 2500 クリティカル時のダメージを更に1.2倍 渾身の一撃 マスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク 8000 10500 クリティカル時のダメージを更に1.4倍 一撃必殺 グランベルグ 16000 26500 クリティカル時のダメージを更に1.6倍 最大ダメを出すときに恐らく必須 ネタな気がする 名前 コメント すべてのコメントを見る カウンター 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 カウンター マスターモンク武神グランベルグケンタウロスベルセルク 7500 7500 一定確率でカウンター クロスカウンター グランベルグ 20000 27500 基本的にカウンターと同じダメージが1.5倍になる カウンターの確率は精神に依存する わっふるわっふる -- (ずしおうまる) 2007-10-21 17 47 02 名前 コメント すべてのコメントを見る マジックパワー 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 マジックパワー マジシャンウィザードアークウィザードマスターウィザード魔法剣士ルーンナイト時魔道師ヴァンパイア風水師神子ケンタウロス 300 300 技攻撃のダメージ15%UP マジックパワープラス ウィザードアークウィザードマスターウィザードヴァンパイア神子 2000 2300 技攻撃のダメージ25%UP マジックフォース アークウィザードマスターウィザード 5000 7300 技攻撃のダメージ35%UP マジックエンブレム マスターウィザード 15000 22300 技攻撃のダメージ50%UP 名前 コメント すべてのコメントを見る マジックライト 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 マジックライト マジシャンウィザードアークウィザードマスターウィザード魔法剣士ルーンナイト時魔道師ヴァンパイア風水師神子ケンタウロス 500 500 MP消費が15%減 マジックライトプラス ウィザードアークウィザードマスターウィザードヴァンパイア神子 1500 2000 MP消費が25%減 マジックライトマックス アークウィザードマスターウィザード 5000 7000 MP消費が35%減 エンドレスマジック マスターウィザード 12000 19000 MP消費が50%減 名前 コメント すべてのコメントを見る 再生 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 再生LV1 プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト時魔道師風水師神子ケンタウロス 200 200 毎ターンHPがHP最大値の2%分回復 再生LV2 プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト時魔道師風水師神子ケンタウロス 700 900 毎ターンHPがHP最大値の4%分回復 再生LV3 ハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト神子 2000 2900 毎ターンHPがHP最大値の6%分回復 再生LV4 陰陽師大神官 8000 10900 毎ターンHPがHP最大値の9%分回復 再生LV5 大神官 20000 30900 毎ターンHPがHP最大値の12%分回復 HP高い人が使うとものすごい長期戦に…再生6もあるよ -- (名無しさん) 2007-11-25 00 25 10 名前 コメント すべてのコメントを見る プロテクション 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 プロテクション プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト時魔道師風水師神子ケンタウロス 300 300 相手の物理攻撃力を10%減 ハイプロテクション ハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト神子 2000 2300 相手の物理攻撃力を20%減 エクスプロテクション 陰陽師大神官 5000 7300 相手の物理攻撃力を30%減 マックスプロテクション 大神官 15000 22300 相手の物理攻撃力を40%減 名前 コメント すべてのコメントを見る マジックバリア 名前 職業 熟練度 熟練度累計 効果 マジックバリア プリーストハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト時魔道師風水師神子ケンタウロス 500 500 技のダメージを10%減 マジックオーラ ハイプリースト陰陽師大神官ルーンナイト神子ケンタウロス 2000 2500 技のダメージを20%減 マジックプロテクト 陰陽師大神官神子 5000 7500 技のダメージを35%減 マジックディスペル 大神官 15000 22500 技のダメージを50%減 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kirapara2022/pages/48.html
オススメ記事 VVANNA攻略 背中アクセ ワンピース きらめきパラダイス(キラパラ)のファッションカテゴリ「ボトムス」についてまとめたページです。スタイル、タグ別に並び替えも出来るので参考にどうぞ! 目次 アイテム一覧星6 星5 星4 星3 カテゴリ一覧 アイテム一覧 星6 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 金華に酔う 魅惑 優雅 クラシカル ドレス 朧月夜シーズン 目次へ 星5 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 ゴールドリーフ ク|ル 優雅 大人っぽい ストリ|ト 変装物語・望月編 ダイダイの残り香 清純 涼しい サマ| - トレンドコード・第一期 赤い雲霓 活発 ク|ル 中華風 - ゴールドの煌めき 初桜の薫り 甘い 優雅 アカデミ| キャンパス VVANNA挑戦 ダンスパーティー 魅惑 ク|ル ストリ|ト アイドル ゲン・合縁奇縁 ブラックスワン 魅惑 華麗 クラシカル ダンサ| 新人賞 ソルトスムージー 甘い 優雅 大人っぽい ストリ|ト ライトショップ 目次へ 星4 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 紅葉の記憶 清純 優雅 レトロ - 願いのボトル 蘭を摘む詩 優雅 簡単 大人っぽい - 協会ショップ ふわふわミルク 簡単 暖かい ル|ム - 衣装製作 カリフォルニア 簡単 清純 ノ|ムコア - 衣装製作 純白の衝動 甘い 簡単 ストリ|ト - 衣装製作 夜色の魅惑 ク|ル 簡単 大人っぽい ストリ|ト 衣装製作 初の甘い青春 甘い 優雅 森ガ|ル - 衣装製作 夜色の街灯 簡単 優雅 レトロ ストリ|ト 限定ガチャ最愛素直な私 止まない音 ク|ル 簡単 アカデミ| - 衣装製作 光があふれる夜 ク|ル 魅惑 キャンパス - 朧月夜シーズン スクールボイス 清純 優雅 アカデミ| キャンパス 衣装製作 夜と嘘 優雅 ク|ル アカデミ| メルヘン VVANNA挑戦・第一章 春が寄せる夢 甘い 清純 森ガ|ル カントリ| ログイン キャラメル 簡単 清純 レトロ - 衣装製作 マイペース 簡単 活発 スポ|ツ ル|ム メインストーリー普通・第九章 春を迎える新緑 清純 甘い 森ガ|ル 中華風 ブティック 零度ゲノム ク|ル 清純 スポ|ツ - 衣装製作 ミスモダン ク|ル 魅惑 パンク ギャル メインストーリー普通・第三章 ジオメトリ ク|ル 華麗 サイバ| パンク ブティック 天使の音符 活発 ク|ル アイドル サイバ| 限定ガチャ最愛素直な私 花垣に酔いしれ 甘い 魅惑 ストリ|ト - 運営イベント 迷いの森 清純 甘い 森ガ|ル カントリ| 絆ショップ 一面の鶴の羽 活発 簡単 パンク 中華風 衣装製作 魔法のロンド 魅惑 活発 アイドル ストリ|ト 新人賞 青空の波紋 清純 甘い アカデミ| - 星影ステージ 冬の陽光 清純 甘い ウィンタ| - - 青春の歌 清純 甘い アカデミ| - - 夜の思い 簡単 活発 大人っぽい - レベル報酬 アンバランスビート 活発 ク|ル スポ|ツ - 衣装製作 カラフルな朝のシュークリーム 活発 簡単 スポ|ツ - 衣装製作 目次へ 星3 ▼チェックボックスで列の表示・非表示を切り替えられます スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 名前 スタイル1 スタイル2 タグ1 タグ2 入手先 目次へ カテゴリ一覧 メイク ファッション アクセ 目次へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/16723.html
クリッティカー インド神話の神。 プレアデス星団の神格化。 スカンダを養育したとされる。 関連: ボウシュク (昴宿、同一視) 別名: クリッティカ クリティカー
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/497.html
効果 [#q318279f] 習得キャラクター [#x1869a78] 備考 [#m3fc7948] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 400 テンションが超強気以上で発動必殺技武装威力(POW)が1000上昇する 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 G ドモン・カッシュ 40 備考 ドモン・カッシュ専用アビリティ。ただでさえ高い必殺技威力がさらに高くなる。 クリティカル発生もあいまって、この状態での必殺技火力はまさに驚異。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3969.html
グランブルー - ゴ-スト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードが、山札からドロップゾーンに置かれた時、(R)にコールしてもよい。 フレーバー:奴は、なんで自分が死んだのかすぐ忘れてしまう。だから、また死んでる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1477.html
434: 名無しさん(ザコ) :2014/02/18(火) 18 57 17 ID 7vGQcks60 すっかり知名度も高くなった、生まれながらのパーフェクトソルジャー。 そのパイロットとしての能力も驚異的だが、どんな事があっても絶対に生き残る 異能生存体と呼ばれる能力が真骨頂といえる。 といっても『絶対に生き残る=撃墜されない(被弾しない)』ではないので注意。 データでの能力は凄まじいの一言。 格闘が一流である以外は、全ての能力が超一流といっていいほどの高性能。 さらにリアル系ではレアな底力を持ち、超感覚をLv3~9で習得すると破格のラインナップ。 超感覚はなぜかLv3~5までは異能者で、それ以降はNT表記に変化するうえ、 さらにLv5以降はLv7、Lv9と一段飛ばしでレベルが上昇する謎仕様だが、 とりあえずLv7は常用内、Lv9も多少長いシナリオなら到達できるほど習得は早い。 さらに高速でLvが9まで上がる迎撃と、あるだけマシ程度だがS防御もある。 能力面での欠点は切り払いがない、という贅沢なものくらいだろうか。 SPは意外と癖が強く、完全回避SP無し、熱血無しとマイナスがあるものの、 魂Lv25とかなり高速で習得するほか、幸運やもちろん集中も覚えてくれる。 ほかは復活隠れ身覚醒と一人乗りとしては若干使いにくいラインナップか。 SPの癖をいかに高い能力で補うかが肝になってくるだろう。 と、能力的にはほぼ文句のないと言って過言ではないのはさすがの一言。 しかし、彼には致命的な欠点がある。搭乗機体がATであるという点だ。 アイテム4と多くの地形に対応した地形適応能力は見所といえるが、 初代ガンダムの機体にも劣るという劣悪な性能が大半なのだ。 シナリオ側で五段階改造して提供する(参考:ガサラキフォルダ)のが基本とはいえ、 そうなると序盤としては高い回避こそ売りになるが後半は上げ幅がなく脱落必至に。 例外的にベルゼルガ・テスタロッサなどがあれば何とか戦えるだろうが、 耐久の低さは変わらず、キリコの高技量が災いして味方のてかげんマップも狙いにくく 底力を発揮させるのは至難の技だろう。 総合して言うなら、キリコさんMSの操縦を覚えたら是非……となってしまうか。 一応、人気シリーズながら精神時代のデータなので、改定でAT強化も今後期待できる。 他にもキリコの異能生存体の再現方法について語られる事もあるので注目してもいいか。 なんにせよこのまま異能生存体が埋もれている、ということはないはずだ。きっと。
https://w.atwiki.jp/bakuganbakutechwiki/pages/47.html
全属性で使用可能。シュート前に使用する。 相手の爆丸をクリティカルK.O.した場合、相手の未使用アビリティカードを 全てユーズドアビリティスロットに移動させる。(ただし、使用中のアビリティカードの効果は続く。)
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/30.html
武器カテゴリ系 アクション系 ステータス系 その他 武器カテゴリ系 名前 最大値 効果 備考 ナックル 2 AC時SP消費減少 ACをナックルから派生した際、SPが減少,通常35に対して+1で3、+2で7減少 ダブルナイフ 2 攻撃時の移動量が+ それぞれ当たるギリギリのレンジ。通常派生。無:6.0→8.7→11.3→13.8→17.6、+1:6.7→9.7→12.8→15.7→20.1、+2:7.4→10.9→14.3→17.6→22.6 ドリル 2 攻撃のヒット数が+ パイルBK 2 2段目のダメージ+ 小剣 2 削りダメージ+ガードブレイク+ ロッド 2 ライドレシオ上昇率+相手のSPダメージ+ 槍 2 攻撃時の移動量+ +1あたり0.8増加。チャージ攻撃にも効果がある+2の体感射程は驚異的 Dブレード 2 チャージ攻撃HIT数増加ショットガード時間延長 +1ごとに+2HIT、+2で5HIT、HIT数UPに伴い威力も上昇 大剣 2 最後の一撃のヒット数+ 3段目が+1で2ヒット、+2で3ヒットになる。↓派生のヒット数も増加する。↓派生自体が高威力なため、相当な火力upが期待できる逆に-1の場合、3段目が当たってもダウンしなくなる。↓派生も同様。 斧 2 削りダメージ+ ハンマー 2 ガードブレイク+ 楽器 2 SPダメージ+ 投擲 2 投擲の速度+ 爆弾 2 爆弾の爆発範囲+ 浮遊機雷 2 一発あたりの弾数+ ノーマル:9→12→16、ツイン:12→16→22 ハンドガン 2 装填数+ +1で2、+2で3増加する。 機関銃 2 装填数+、射程距離+ 装填数は1につき3、射程距離は+1で19.2、+2で20.7(表示上)。 ライフル 2 同時発射数+ まとまって発射される。威力は変わらないがかすりやすくなりターンで避けられにくいガードブレイクを狙いやすい(+2なら耐性無しで一発で赤ガード) ショットガン 2 吹き飛ばし判定の有効距離が長くなる 種類 無 +1 +2 (+2チャージ):ピーキー 2.1→3.1→4.1 (4.5→3.6) ノーマル 2.8→3.6→4.4 (4.9→4.9)3way 3.6→5.0→7.0 (7.4→8.5) 5way 3.8→5.2→7.2 (7.6→9.2)※銃身の長さにより0.1ほど変動。数値は最短の銃 ガトリング 2 装填数+、射程距離+ 種類関係なく+1毎に4発増加。射程は+1で38.1、+2で40.2(表示上) ランチャー 2 構え速度+ ランチャーを構える速度が早くなる。威力の変化はなし バズーカ 2 着弾の爆発範囲+ 爆発の半径が+1あたり0.5(5)広がる。爆発の基本半径は約5(50) 粒子ブラスター 2 装填数+ +1で1、+2で2増加する。 ミサイル 2 誘導性能+ ミサイルの旋回性能が上がり、より正確に敵を追尾する。威力の変化はなし ビット 2 構え速度+ アクション系 名前 変動幅 効果 備考 クリティカル率 ±6 クリティカル率補正 アビリティの値だけ元の確率に%でプラスされる(と思う)。武器が5%、クリティカル率+5→だいたい10% 溜め時間短縮 ±3 チャージ時間補正 1あたり25%増減する。-2の時点で2段階チャージは不可能。近接武器にも効果があるが、↓入力の派生コンボ中のチャージには無効 武器エネルギー回復 ±5 自然リロード速度アップ 武器の残弾自然回復速度がアップする。エネルギー武器はもちろん実弾武器の撃ち切り後の回復速度にも効果がある撃ち切り後リロードでは最大値(最小値)で約1.5秒短縮(延長)。 ジャストガード ±2 ジャストガード受付時間増減 ジャストガード扱いになる時間が増減する ガードブレイクカット ±5 ガードブレイクダメージ増減 ガードした攻撃のガードブレイク値が増減する ブースト性能 ±5 ブースト性能増減 ブーストゲージを消費する各種アクションのブーストゲージ消費量が-1で約10%減少、+1で約12増加する ダッシュ性能 2 ダッシュ性能アップ(小回りが効くようになる) ダッシュ後、再ダッシュによる方向転換が可能になるまでの時間が短くなる。これにより↑→↑→などの交互入力による高速移動が可能になり、結果的に速度が上がる。「空中ダッシュ」にも適用される。RAの移動速度には影響しない ステップ性能 ±2 ステップ距離伸縮 ステップの移動距離が変化する。アクションの時間はほぼ同じなため、副次的にステップ移動速度がアップ(ダウン)する。-1で約7.5%減少、+1で約6%増減する ターン性能 ±2 無敵時間増減 ターンの無敵時間が増減する。ブースト消費や硬直、連続ターンの受付時間には影響しない。+2:入力成立の瞬間からターン完了直前まで+1:入力成立の瞬間から一回転半なし:入力成立の瞬間から半回転強-1:入力成立から回転開始まで-2:入力成立から予備動作まで ジャンプ性能 2 ジャンプ高度アップ ジャンプの高度が段階的に高くなる。+2では垂直に9.0(90)程飛び上がることができる。頂点到達までの時間はほぼ同じなため、副次的にジャンプの上昇速度がアップする 急上昇、急降下 1 急上昇、急降下のアクション解禁 R+↑(↓)を押した状態で×を押している間、急上昇(急降下)する。ブーストゲージさえあれば何度でも、どんなアクションを挟んでも使用できる。上昇(下降)中はブーストゲージを消費 グライディング 2 グライディングのアクション解禁 ジャンプあるいは急上昇後、自由落下が始まる前に×を押しっぱなしにすると落下速度が遅くなる。+1より+2の方が落ちる速度が遅い。この間の移動速度は歩行より格段に速く、ダッシュ並。SPDや「スピード」アビリティの影響を受ける。また、ブースト消費行動ではないためブーストゲージが自然回復する 空中ダッシュ 1 空中ダッシュのアクション解禁 空中でダッシュできるようになる。ブーストゲージがある限り何度でも、どんなアクションを挟んでも使用できる。空中ダッシュの性能は「ダッシュ性能」アビリティの効果を受ける 二段ジャンプ 1 二段ジャンプのアクション解禁 ジャンプ後着地までにもう一度ジャンプできるようになる。間にどんなアクションを挟んでも、着地前にできる追加ジャンプの回数は一回。ジャンプの性能は「ジャンプ性能」アビリティの効果を受ける 空中ターン 1 空中ターンのアクション解禁 空中でターンが出来るようになる。 Qリロード 1 手動リロード速度アップ 手動リロードのモーションが短縮される。ただし実質ビットのリロードにしか効果がない。つけるとハンドガン等とアビリティなしのビットの中間程度の速さになる ステータス系 名前 変動幅 効果 備考 防御力 ±6 防御力修正 ダメージ軽減能力が増減する ロック範囲 ±5 ロックオン距離修正 ロックオン可能範囲が増減する。マイナスは1につき約0.4減少し、プラスは1につき約0.5増加する。DEXの影響は受けない。 スピード ±5 移動速度修正 戦闘中のSPDが増減する。1あたりSPDが約2%増減している。装備変更画面にてアビリティの値分、SPDが増減するが実際には変動していない。RAの移動速度には影響せず、通常移動とダッシュの移動速度のみに影響する。移動速度はSPDを上げてもある一定の速度で限界に達するが、このアビリティによって増加する速度は別枠扱いで+の値の分だけさらに速度を上げることができる。 DEX ±6 DEX修正 戦闘中のDEXが増減する CHA ±6 CHA修正 戦闘中のCHAが増減する LP ±6 "戦闘中"のLP修正 最大LPが-1あたり2%減少、+1あたり3%増加 SP ±6 "戦闘中"のSP±3% 1あたり3%増減。-6では82で計算が合うが、+6だと何故か118にならず117になる 遠距離攻撃 -4~+6 射撃武器のダメージアップ 射撃武器のダメージが+1につき2%アップする 近距離攻撃 -4~+6 近接武器のダメージアップ 近接武器のダメージが段階的にアップする SP軽減 5 SP消費軽減 SP消費量が+1あたり4%減少。端数切り上げアタックチェインのSP消費には効果がない その他 名前 最大値 効果 備考 経験値取得率 1 獲得経験値増加 バトル後取得できる経験値が倍近くになる